ประเมินอุตสาหกรรม eSports เติบโตรวดเร็ว, ผู้หญิงสนใจเท่าผู้ชาย, หมวดเกมยอดฮิตคือ FPS

ประเมินอุตสาหกรรม eSports เติบโตรวดเร็ว, ผู้หญิงสนใจเท่าผู้ชาย, หมวดเกมยอดฮิตคือ FPS

PwC บริษัทบัญชี-ที่ปรึกษารายใหญ่ของโลก ออกรายงานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมแข่งเกมมืออาชีพ หรือที่เรียกกันว่า eSports ว่ากำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ คาดว่าวงการนี้จะมีมูลค่า 463 ล้านดอลลาร์ในปี 2016 เติบโตขึ้น 43% จากปี 2015

jumbo jili

รายงานของ PwC ยังบอกว่าชาว eSports มักคุยกันใน Twitter เป็นหลัก ส่วนประเทศที่เป็นผู้นำในตลาดนี้ยังเป็นสหรัฐอเมริกา มีส่วนแบ่งรายได้ 38%, ผู้เล่นส่วนใหญ่ 70% เล่นเกมที่บ้าน มีเพียง 18% ที่ไปแข่งแบบเห็นหน้า

สถิติที่น่าสนใจอีกอันคือสัดส่วนผู้ชม eSports มีมากกว่าผู้เล่นมาก ในกลุ่มตัวอย่างของ PwC ระบุว่าไม่ได้สนใจเลย 80%, ชมการแข่งขันอย่างเดียว 12%, ชมด้วยเล่นด้วย 6%, เล่นอย่างเดียว 2%

สล็อต

นอกจากนี้ ปัจจัยเรื่องเพศยังไม่มีผลต่อ eSports โดยผู้หญิงและผู้ชายให้ความสนใจในระดับใกล้เคียงกัน

ช่องทางการรับชมการแข่ง eSports ที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือพีซี 57%, คอนโซล 46%, ทีวี 32%, สมาร์ทโฟน 26%, แท็บเล็ต 24% ส่วนหมวดเกมยอดนิยมอันดับหนึ่งคือ FPS นำห่างที่ 63%, ตามด้วย MOBA 37%, เกมไฟติ้ง 36%, MMO 28%

สล็อตออนไลน์

[Gartner] ยอดขายพีซีโลกไตรมาส 1/2016 ตกลง 9.6% เหลือ 64.7 ล้านเครื่อง

Gartner ออกรายงานยอดขายพีซีโลก ประจำไตรมาส 1/2016 พบว่าหดตัวลงจากปีก่อน 9.6% เหลือเพียง 64.7 ล้านเครื่อง จากเดิมที่ขายได้ 71.6 ล้านเครื่องในปีที่แล้ว ยอดขายระดับ 60 ล้านเครื่องต่อไตรมาสถือว่าลดลงจนเท่ากับยอดขายในปี 2007 เป็นครั้งแรกในรอบเกือบสิบปี

jumboslot

ผู้นำตลาดพีซีโลกยังเป็น Lenovo มีส่วนแบ่งตลาด 19.3% แต่กลับทำยอดขายได้ลดลง 7.2%, อันดับสอง HP มีส่วนแบ่ง 17.6% ยอดขายลดลง 9%, อันดับสาม Dell ส่วนแบ่ง 14.1%, อันดับสี่ Asus ส่วนแบ่ง 8.3%, อันดับห้า Apple ส่วนแบ่ง 7.1%

slot

ปัจจัยที่ทำให้ยอดขายพีซีตกลง มาจากเศรษฐกิจโลกชะลอตัว และคนเปลี่ยนจากการซื้อพีซีมาใช้งานสมาร์ทโฟนแทน ตลาดไอทีน่าศึกษามาก ดูข้อมูลจากหลายๆแหล่ง การลงทุนดิจิทัลใครที่ไม่ยอมเดินตามก็คงจะตกขบวนแน่นอน